Por qué estamos construyendo esto.
Llevamos quince años escuchando que la respuesta a la soledad son más apps. La mayoría de esas apps se construyó para maximizar atención, no asistencia. HAOT es la apuesta contraria.
De dónde viene esto.
Fui a la universidad en San Juan y vi pasar lo mismo cada fin de semana en el campus. Amigos querían ir a una noche de literatura en una librería pequeña de Santurce, a una banda indie en un lugar que poca gente conocía, a la apertura de una galería un miércoles. No iban. Los horarios de los demás no cuadraban. Nadie quería entrar solo. Los planes existían. La gente con quien ir era la pieza que faltaba.
Después de graduarme en 2020 pasé años de gira con DJs y artistas, trabajando con sellos de música urbana latina, house y techno. Londres. París. Santiago de Chile. Ciudades nuevas cada pocas semanas. El bar del lobby del hotel se volvió el plan por defecto, no porque yo quisiera, sino porque cualquier otra cosa pedía más energía de la que tenía solo.
El patrón era el mismo en cada ciudad. Mucho que hacer. Casi nadie haciéndolo en conjunto a menos que ya fueran un grupo. Construí HAOT para la gente que veía quedarse en casa.
La evidencia.
La observación personal es una cosa. Los datos son otra.
En junio de 2025, la Comisión de la Organización Mundial de la Salud sobre Conexión Social publicó De la soledad a la conexión social, el reporte global más completo que se ha hecho sobre el tema. El hallazgo principal: la soledad afecta a una de cada seis personas en el mundo y está vinculada a aproximadamente 871,000 muertes cada año.1
Los números empeoran para la gente más joven. Entre adolescentes de 13 a 17 años, el 20.9% dice sentir soledad. Entre adultos de 18 a 29, la cifra es 17.4%. Las tasas bajan con la edad.1
El Surgeon General de EE. UU. llegó a la misma conclusión en 2023. Aproximadamente la mitad de los adultos estadounidenses dice sentir soledad. El riesgo de mortalidad por estar socialmente desconectado es comparable a fumar hasta quince cigarrillos al día.2
La tendencia se mide y va empeorando. En 2003, los estadounidenses de 15 a 24 años pasaban unos 150 minutos al día con amistades en persona. Para 2020, esa cifra había caído a 40 minutos, una baja de casi 70% en menos de dos décadas. Los hogares de una sola persona en Estados Unidos crecieron de 13% en 1960 a 29% en 2022. La confianza en otras personas, medida por encuestas de larga data, cayó de 45% en 1972 a 30% en 2016.2
Ocho países han adoptado políticas nacionales formales sobre conexión social: Dinamarca, Alemania, Japón, Finlandia, los Países Bajos, Suecia, el Reino Unido y Estados Unidos. El reconocimiento por fin es institucional. La respuesta, en forma de producto, no lo es.1
Esto no es un nicho. No es un estado de ánimo. No es una queja generacional. Es una crisis de salud pública que la Organización Mundial de la Salud, el Surgeon General de EE. UU. y al menos ocho gobiernos nacionales ya reconocen formalmente. Las apps que la mayoría usa para enfrentarla no fueron diseñadas para eso.
La era más conectada es también la más sola.
Cargamos en el bolsillo a cada persona que hemos conocido. Podemos llamar a amistades de la universidad desde un tren en movimiento, hacer videollamada con nuestros padres desde otro continente y enviar DM a desconocidos al otro lado del mundo antes de que se enfríe el café. Este debería ser el momento más fácil de la historia para sentirse rodeado de gente. No lo es.
Los números de arriba no son anomalías. La generación más rica, más conectada y más saturada de apps de la historia es también la más desconectada que se ha medido.
La economía de la soledad es real, y la mayoría no entiende el punto.
Los costos de salud por aislamiento llegan a cientos de miles de millones al año. La pérdida de productividad por desconexión es una partida aparte. Las marcas de wellness venden comunidad por botella. Las apps de suscripción venden pertenencia en un feed. El mercado ha notado el problema. El mercado no lo ha resuelto.
La razón es directa. Casi todo producto que enfrenta la soledad es una herramienta para sentirte menos solo mientras sigues solo. Una app de meditación te lo explica. Un feed de comunidad te muestra a otras personas que sienten lo mismo. Una app de citas te pone mil desconocidos en el bolsillo pero no pone a nadie al otro lado de la mesa.
Lo que resuelve la soledad no ha cambiado: aparecer en algún lugar, con personas, haciendo algo. Todo lo demás es una estrategia para sobrellevarla.
Las cosas que hacer no son el problema.
Abre el calendario de cualquier ciudad un sábado por la mañana. Estudios de pilates con clases matutinas. Bares en azoteas con DJs curados. Aperturas de galerías con vino gratis. Run clubs que salen de cafés. Cenas pop-up con chefs que no sabes pronunciar. Sótanos de comedia. Jazz en vivo. Caminatas al atardecer. La oferta de cosas que hacer nunca ha sido tan alta.
Y millones de personas no viven nada de eso. Pasan el scroll en Instagram. Consideran ir. Se imaginan parados solos en una puerta, buscando con la mirada a alguien que conozcan, sacando el teléfono para verse ocupados, y deciden quedarse en casa.
Nunca fue falta de cosas que hacer. Fue falta de gente con quien hacerlas.
La solución es presencia, no optimización.
La respuesta estándar de la tecnología a un problema de fricción es optimizar la fricción para que desaparezca. Si las presentaciones son incómodas, construye un algoritmo más inteligente. Si conocer a desconocidos es incómodo, dales un perfil para hacer scroll primero. Si las conversaciones son difíciles, autocompletalas. El producto queda más limpio. La fricción baja. El momento humano que esa fricción estaba protegiendo baja con ella.
Hicimos la apuesta contraria. La fricción de conocer gente en persona no es un bug. Entrar a un cuarto. Decir hola. Compartir una clase, una comida, una corrida. Levantar la vista cuarenta minutos después y darte cuenta de que dejaste de revisar el teléfono. Eso no es la fricción. Eso es la cosa.
Lo que HAOT hace no es eliminar la fricción. La hacemos menos intimidante. Elegimos el cuarto. Elegimos la actividad. Elegimos un grupo pequeño de personas cuya energía coincide con la tuya. Tú entras por la puerta. Nosotros nos hacemos a un lado.
Las apps de citas no pueden resolver esto. Deberíamos dejar de pedírselo.
Cada deck de inversión de app social en la última década ha tenido una diapositiva sobre soledad. Tinder ha hablado de amistad. Bumble lanzó modo BFF. Hinge añadió prompts sobre tus fines de semana. Nada de eso ha movido los números de soledad, porque la arquitectura de esos productos nunca se diseñó para conexión. Se diseñó para selección.
Las mecánicas de selección son buenas para una sola tarea: ayudarte a decidir si vale la pena pasar una noche con una persona específica. Son malas para casi todo lo demás. Te entrenan a evaluar desconocidos como productos. Concentran la atención en la pequeña minoría de perfiles que el algoritmo premia. Dejan la puerta abierta al acoso, porque la mensajería es la entrada principal.
No estamos haciendo una mejor app de citas. Estamos haciendo algo que no es una app de citas para nada, y estamos lanzando las reglas que lo demuestran.
Lo que HAOT es en realidad.
HAOT es un marketplace de intención social. Le dices a la app a qué tipo de planes sí asistirías. Lecturas de literatura de medianoche. Sets de house en lugares más pequeños. Caminatas al amanecer. Pickup de fútbol en cualquier parque. Una tarde de domingo en un museo que se siente mejor con compañía. Lo que sea que harías si la gente correcta lo estuviera haciendo contigo.
Cualquiera puede ser anfitrión. Ves lo que la gente de tu ciudad está armando esta semana, o armas algo tú. HAOT te empareja con un grupo pequeño cuya energía coincide con el plan, no solo con el día. Confirmas. Vas. Conoces de cuatro a diez personas en vez de hacer swipe por cuatrocientos perfiles.
Después del evento, tocas con quién repetirías. Si te tocan sí, se abre un chat. Si no, no pasa nada. Sin notificación. Sin rechazo. Sin actuación de no-gracias. Las señales mutuas son las únicas señales. El chat existe para planear lo próximo, no para negociar un primer paso.
Esta idea tomó forma en varias ciudades. San Juan. Chicago. Londres. París. Gente inteligente, buena gente, quedándose en casa los sábados en lugares con más cosas que hacer en una sola noche que la mayoría de las ciudades tiene en una semana. La app es global desde el día uno. Cualquiera en cualquier ciudad puede ser anfitrión. La ciudad no es el producto. La plataforma sí.
Las cinco reglas que hacen que esto no sea una app de citas.
Estas reglas son arquitectónicas, no aspiracionales. No son una política de contenido. Son cómo el producto está construido. Quitar cualquiera de ellas convierte a HAOT en una peor versión de algo que ya existe.
Primera. Nada de escribirle a quien no has conocido. No hay bandeja de DM. Los desconocidos no te pueden vender nada. Los openers en frío no existen.
Segunda. Nada de perfiles para hacer swipe. No hay fila de retratos curados. La gente existe en HAOT como quien es en los eventos, no como una foto bien arreglada.
Tercera. Nada de planes solos. Cada evento es de cuatro personas o más. Los pares que terminan en cita pueden hacerlo en su propio tiempo, en su propia plataforma. La nuestra es para grupos.
Cuarta. Nada de matches unilaterales. Ambos tocan sí. No hay forma de escribirle a alguien que no te haya tocado sí, nunca.
Quinta. Nada de spam por DM. Dos faltas y tu cuenta desaparece. La penalidad por tratar HAOT como app de citas es perder acceso a HAOT.
El mundo que estamos tratando de construir.
Un mundo donde tu vida social esté limitada por tu curiosidad, no por tu lista de contactos. Donde mudarte a una ciudad nueva en tus treinta no sea un proyecto de duelo de seis meses. Donde un miércoles por la noche no termine por defecto en delivery y una pantalla. Donde la gente con la que coincidiste un miércoles en una noche de galería termine en un cookout un domingo en el patio de alguien porque el miércoles salió bien, y ambas cosas fueron fáciles de encontrar en la misma app.
No vamos a resolver la soledad con un lanzamiento. La soledad es algo a lo que la próxima década le va a dedicar mucha energía. Las plataformas que importen serán las que respeten la parte offline. Personas en el mismo cuarto, haciendo algo en conjunto, a propósito. Esa parte de la historia no ha sido disrumpida, no va a ser disrumpida, y es la parte que más nos emociona tomar en serio.
Aparece. Eso es todo.
- World Health Organization Commission on Social Connection. From loneliness to social connection: charting a path to healthier societies. Geneva: World Health Organization; 2025. who.int/groups/commission-on-social-connection/report
- Office of the U.S. Surgeon General. Our Epidemic of Loneliness and Isolation: The Surgeon General's Advisory on the Healing Effects of Social Connection and Community. Washington, DC: U.S. Department of Health and Human Services; 2023. hhs.gov/surgeon-general-social-connection-advisory.pdf
- World Health Organization. Social isolation and loneliness. who.int/teams/social-determinants-of-health/...social-isolation-and-loneliness
- World Health Organization news release, June 30, 2025. Social connection linked to improved health and reduced risk of early death. who.int/news/item/30-06-2025